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2019H1中国文化企业营收40552亿 游戏出海新品人气爆
日期: 2019-12-01 11:02:17  
[摘要] 腾讯上半年游戏业务收入559亿元,网易上半年游戏收入233亿元,相关企业股价随之上扬。中国文化产业发展强劲游戏半年营收1163.1亿元增速10.8%国家统计局近期发布数据显示,2019年上半年全国规模

随着腾讯、网易、优祖网、三七互动娱乐等发布上半年游戏业绩,一些公司也发布了第三季度预测数据,游戏行业呈现明显复苏迹象。腾讯上半年游戏收入559亿元,网易上半年游戏收入233亿元,相关企业股价也相应上涨。

中国文化产业蓬勃发展;游戏半年度收入1163.1亿元增长10.8%

国家统计局近日发布的统计数据显示,2019年上半年,全国规模以上文化及相关产业实现营业收入4055.2亿元,同比增长7.9%。其中,互联网文化娱乐平台、虚拟现实设备等形式收入增速超过20%,新的文化形式发展强劲,拓展和创新了文化发展领域,引领和推动了中国文化产业的发展。随着游戏产业的发展,各种游戏产品逐渐成为人们日常娱乐的重要组成部分。在一代又一代创新的过程中,游戏也承载着越来越多的记忆,记录着娱乐的发展过程。

2018年12月,游戏版本号的审批恢复。暂停版本号审批和严格管理的调整期过后,中国游戏产业呈现强劲复苏势头。统计显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1163.1亿元,增速为10.8%,呈现健康发展趋势。中国在用户增长、精细化和海外市场开发方面取得了良好的成绩。电子体育竞赛和电子体育游戏直播等新兴产业给电子体育游戏市场带来了发展红利。《2019年中国游戏产业半年度报告》显示,2019年1月至6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为513.2亿元,增长22.8%。电子竞技游戏市场的普及也是整个游戏产业市场良好发展趋势的缩影。

2019年上半年,手机游戏市场的新游戏产品表现强劲。两款新游戏产品《完美世界》(Perfect World)和《和平精英》(Peace Elite)的第一个月估计自来水约为10亿元。中国单人游戏市场实际销售收入继续增长,达到2.8亿元,同比增长250.0%。

海外布局展示了腾讯功夫游客的新产品受欢迎程度

自去年3月以来,在版号“冻结”和总量控制等一系列政策的影响下,中国游戏行业进入了明显的调整期,许多游戏公司的业绩受到了影响。然而,在这个被许多游戏从业者称为“冰河期”的调整时期,国内市场正积极备战,国外市场决心勇往直前,这也成为许多上市公司业绩依然强劲的原因。

随着国内精品游戏的不断推出,中国游戏产品在海外市场的发展潜力将于2019年上半年显现。统计显示,2019年1月至6月,中国自主开发的网络游戏在海外市场的实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8%,较去年同期有所突破。美国、日本、韩国和西欧的用户对游戏质量有更高的要求,这证明了中国游戏产品质量的整体提高。旅行者网络是近年来海外分销领域显著成就的代表。目前,公司已在全球积累了近10亿用户,并建立了覆盖200多个国家和地区的海外分销系统,渗透到北美、欧洲、南美、东南亚和中东。据公开数据显示,早在2016年,游客海外业务收入就超过中国,达到12.68亿元,同比增长64.55%,占比50.11%。2018年,旅游网络海外收入为18.44亿元,占营业收入的51.49%,大大抵消了行业环境的影响。然而,随着修订号的恢复审批和逐步规范,相关上市公司的业绩有望进一步提高。预计2019年第一季度至第三季度净利润将达到7亿元至8亿元,同比增长2.52%至17.16%,其中第三季度净利润预计达到3.9亿元,同比增长54.33%至107.01%。产品周期给上半年的业绩带来了压力,新的巡回赛导致第三季度业绩预测的大幅增长。该公司上半年的业绩受到压力,主要是由于产品周期的影响。ip作品《权力的游戏》推迟到7月发行,给公司的业绩带来了压力。然而,由于该产品在7月10日没有经过审查,它已经连续三次被苹果的苹果应用商店(appstore)正式推荐,在ios游戏的畅销书排行榜中排名最高,排在第6位,最近稳定在20-30的区间,推动了第3季度自来水的大幅增长。

去年,优祖网也迎来了科隆展览会上的一个亮点。凭借《权力的游戏》(Game of Thrones),优祖网络首次进入主体育场,也是第一次与ip一起参加在欧美流行多年的区域性盛会。它在国际舞台上与暴雪、索尼和其他大工厂竞争,广受欢迎。作为战略性新兴产业的重要组成部分,中国博彩业近年来稳步发展。然而,中国游戏产业仍然面临许多发展问题。如何保持良性发展势头已经成为一个迫切需要考虑的问题。

2018年,全球游戏市场总规模达到809.3亿元,同比增长5.8%。其中,手机游戏、电脑游戏和主机游戏分别占总市场份额的46.4%、22.7%和30.9%。2019年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为57.3亿美元,行业增速强劲回升。与前几年相比,全球手机游戏的市场份额在过去三年中大幅增加。

游戏帆船运动是大势所趋,上半年海外产业的增长率也强劲反弹。相信在激烈竞争和国内游戏市场日益集中的背景下,海外市场,特别是欧洲、美国、日本、韩国、东南亚等地区,已经成为国内游戏公司在海上开发产品、继续开拓利润空间的主要战场,预计未来海上产业的繁荣程度将会继续提高。我们认为,随着未来更多优秀产品的推出,预计更多领先公司将继续增加海外收入。此外,在倡导中国文化“走出去”的背景下,游戏是文化折扣低的产品,非常适合出口文化内容。我们认为,海外对网络游戏产品的监管相对宽松,这有利于相关厂商开拓局面。

资料来源:人工智能媒体网络

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